在PS5现已公布的为数不多的信息里,定制的3D音效引擎Tempest引起了许多开发者的注意。游戏在声音方面的呈现无疑非常重要,可能也在一定程度上被轻视了,但这个Tempest引擎究竟会带来多少实际效果提升,目前从纸面数字上看的确有很大潜力。
Cradle工作室的技术总监Marc-Andre Jutras在最近一次接受媒体采访时评论了Tempest引擎。目前该工作室正在制作一款科幻主题《魂》类游戏《地狱时刻》。他提到了Tempest引擎的硬件加速本质,因为3D音效已经存在了一段时间,而PS5的硬件加速将意味着这个功能的实现变得简单,对主机的CPU会产生大幅提升。
“3D音效已经存在了一段时间了。本世代主机也可以实现3D音效,但并没有太多游戏提供这个功能,因为它太占用CPU资源。到目前为止,这个功能都需要通过软件运行。”
“但PS5的Tempest将实现硬件加速,这意味着开发者没理由不用它。对我们来说,这将意味着PS5版本的游戏只要打开一个开关就能获得更好的音效。这也意味着PS5的主机可以解放出一个运算音频数据的线程让我们使用。虽然两台次世代主机的CPU差不多,但通过硬件加速实现音效处理以后,将对CPU的性能带来大幅提升。”
目前我们对PS5和Tempest引擎还并不是十分了解,更没有看到实际运行效果,可能需要等待索尼在6月份的信息公布。
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